domingo, 16 de junio de 2013

Actividad 4


Actividad 4. Habilidades digitales


Con base en  el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.



En nuestro centro de enseñanza secundaria hemos apostado por la mejora de la red wifi para que alumnos y profesores puedan comunicarse entre sí, acceder a la información y compartir conocimientos en cualquier lugar. Además, hemos impulsado la creación de blogs por parte de alumnos y profesores para fomentar el aprendizaje colaborativo.

Sin embargo, creemos que todo este esfuerzo no tendría reflejo en el proceso educativo si no dotamos a nuestros profesores y alumnos de unas mínimas habilidades digitales. Ya sabemos, que hoy en día los alumnos se manejan mejor en entornos digitales que muchos de sus profesores, pero no siempre esa habilidad está bien orientada en el contexto educativo.

Entre las habilidades digitales básicas que deberían poseer tanto estudiantes como docentes encontramos:

1.      Conocimientos informáticos básicos (manejo de sistemas operativos, unidades de almacenamiento, periféricos, etc.).

2.      Manejo del paquete Office, especialmente el procesador de texto, la hoja de cálculo y el power point.

3.      Uso educativo de blogs, correo electrónico y wikis.

Partiendo de estas habilidades mínimas, el profesor debe ser capaz de ampliar y perfeccionar conocimientos técnicos, fomentar el acceso a la información, utilizar diversas herramientas tecnológicas como el correo electrónico, blogs o wikis, aplicar dichos conocimientos para crear contenidos audiovisuales, etc.

Concretamente, nuestro objetivo es que los alumnos creen sus propios blogs en los que creen, editen y publiquen la actividad diaria en cada una de las materias. Posibilitando una comunicación con el profesor y el resto de sus compañeros más flexible, libre y creativa.

Por último, aunque no por ello menos importante, debemos insistir en la necesidad de formar al profesorado en las nuevas tecnologías, y en ello, tienen un papel primordial las instituciones gubernamentales.

sábado, 8 de junio de 2013

"Marea verde" un juego en defensa de la educación pública

http://blogs.elpais.com/aplilandia/2013/06/marea-verde-escuela-publica.html

Actividad 3


Actividad 3: Selección de herramientas digitales

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución, ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?

Como ya hemos mencionado en la actividad anterior los entornos de aprendizaje se dividen en cuatro tipos: información, producción, interacción y exhibición. En nuestro caso, éstos se concentran en su mayoría en el aula tradicional donde contamos con la infraestructura necesaria para el acceso a la red. Además, para el acceso a internet casi siempre utilizamos el ordenador portátil.

Las posibles mejoras que se podrían llevar a cabo en nuestro centro afectarían tanto a la infraestructura como a los dispositivos. Esto es, podríamos ampliar la señal wifi a todas las dependencias del centro e incluso al patio, y podríamos fomentar el uso de otros dispositivos móviles a parte del portátil, como serían la tablet o el móvil.

Entre las herramientas digitales que podríamos incorporar está el uso de blogs, wikis, redes sociales, etc. Sin embargo, este uso también conlleva algunos problemas debido al difícil control de los contenidos a los que acceden nuestros alumnos y al manejo de aplicaciones fuera del ámbito educativo.

A través de los blogs podemos seguir el desarrollo y evolución de los aprendizajes de nuestro alumnado, así como facilitar un seguimiento individualizado. Por otro lado, las wikis son una excelente herramienta para colaborar y compartir conocimientos. En ellas, tanto docente como alumno pueden profundizar y ampliar aquellos contenidos que en cada caso sean necesarios.

Las redes sociales también hacen hincapié en el aprendizaje cooperativo descrito en las wikis, aunque en este caso primaría la interacción entre los alumnos frente a la disposición de contenidos.

Como vemos, todas estas herramientas tienen un extraordinario potencial, aunque ahora quedaría la fase práctica en la que deberíamos describir su funcionamiento real en el aula y atender los pros y los contra de cada una de las herramientas digitales propuestas.
 

domingo, 2 de junio de 2013

Actividad 2



Actividad 2.

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe cómo son los entornos de aprendizaje que se generan ahí: ¿Identificas los cuatro entornos que menciona Chan en su artículo? ¿Cómo están definidos los espacios de interacción, información, exhibición y producción? ¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Con qué herramientas se apoyan?
Como menciona la profesora Chan en su artículo “TENDENCIAS EN EL DISEÑO EDUCATIVO PARA ENTORNOS DE APRENDIZAJE DIGITALES” los entornos de aprendizaje son cuatro: espacio de información, producción, interacción y exhibición.
a) El espacio de información es aquel en el que encontramos los estímulos informativos que  pueden disponerse de distintas formas (documentos, imágenes, gráficos, etc.).
b) El espacio de interacción es aquel en el que los alumnos intercambian la información que poseen.
c) El espacio de producción, en nuestro caso, se correspondería con el aula, que es donde normalmente los alumnos realizan los diferentes ejercicios.
d) El espacio de exhibición se caracteriza por permitir la socialización de los resultados, es decir, exponer los logros alcanzados.
En nuestro centro de estudios, un instituto de enseñanza secundaria, estos espacios corresponderían en su mayoría con espacios físicos, ya que se trata de un entorno de aprendizaje tradicional y presencial.
Podemos localizar el espacio de información tanto en el aula como en la biblioteca. En ambos lugares los alumnos tienen conexión a internet y pueden acceder a los contenidos necesarios para cada materia. También se ubicarían en el aula los espacios de interacción, producción y exhibición, aunque no serían exclusivos de está, ya que podría darse en otras salas del centro (laboratorio, salón de actos, biblioteca, etc.)..
Los agentes que participan generalmente en estos espacios son los alumnos y profesores, aunque de forma excepcional pueden entrar en ellos los padres, monitores varios (agentes dedicados a la concienciación social en temas como seguridad, drogodependencia, sexualidad, etc.), personalidades relevantes de la comunidad, etc.
En los espacio de información, producción y exhibición encontramos la participación del alumno y del docente de forma general. En el primer caso, el alumno intenta acceder a los estímulos ya sea de forma independiente o a través de la mediación del profesor. Ocurre lo mismo en los casos de producción y exhibición, ya que la dupla alumno-docente es fundamental para que se den ambos procesos. En cambio, en el espacio de interacción los únicos agentes son los propios alumnos.
Para concluir, al referirnos a las herramientas debemos distinguir entre las tradicionales y las tecnológicas. Las primeras se basan en el libro de texto, mientras que las segundas se apoyan en una buena conexión a internet para poder utilizar de forma satisfactoria los portátiles, las pizarras digitales, las tabletas o los móviles.
 

 

jueves, 30 de mayo de 2013

Reflexión sobre el entorno de aprendizaje



Desde mi punto de vista, en todo entorno de aprendizaje, ya sea presencial o virtual, el factor esencial es la motivación. Creo que ésta influye de forma decisiva en el resto de componentes, ya sea el docente, el alumno, el entorno socio-cultural, las infraestructuras, la metodología, etc. El video del profesor Sugata Mitra nos muestra esa inquietud primitiva del ser humano por el conocimiento y que solo tiene sentido si el individuo quiere aprender, es decir, está motivado.

Sin duda, como ya hemos mencionado, existen muchos otros componentes importantes dentro del entorno de aprendizaje, ya sea el docente, el alumno, el contexto, la infraestructura, etc. Pero parece adivinarse que todos ellos se subordinan al factor motivacional que hace que el aprendizaje surja, se desarrolle y progrese.

Obviamente, el alumno es un factor imprescindible ya que es el sujeto del aprendizaje. En él se vuelcan todos los elementos del entorno educativo.

 El docente también goza de un gran peso en este entorno, aunque más como mediador o guía que como transmisor de conocimientos. Ahora, quizás su papel primordial sería el de motivador o como diría Sugata “el de abuela inglesa”.

El contexto socio-cultural también debe ser tenido en cuenta ya que suele ser un factor de desigualdades que han de ser equilibradas por la escuela u otras instituciones. La comunidad de aprendizaje, ya sea en entornos presenciales o virtuales, engloba al grupo de alumnos que está investigando sobre alguna materia. Las infraestructuras son básicas para poder desarrollar un nuevo tipo de aprendizaje basado en la flexibilidad y la interconexión.

Todos los componentes mencionados se benefician de una u otra manera de las TIC, y a su vez se ven transformados por ellas. Por ejemplo, los alumnos operan con herramientas más cercanas y atractivas, como pueden ser los teléfonos móviles, tabletas y portátiles, que facilitan y hacen más ameno su aprendizaje. Por otro lado, los profesores tienen un fácil acceso a diversos materiales en red (audios, videos, web, wikis, etc.) y pueden utilizar una amplia gama de canales para facilitar conocimientos (redes sociales, blog, mail, etc.).


domingo, 26 de mayo de 2013

Actividad 1


Actividad 1: Transformaciones
Identifica una institución educativa que te sea familiar, ya sea porque trabajas en ella, estudias ahí o incluso es la escuela de tus hijos. Considera el contexto que rodea a dicha institución: ¿cómo enfrenta la institución los principales retos y demandas de la población que atiende? ¿Cómo los prepara para retos futuros? ¿Cuáles son los últimos cambios o innovaciones que ha adoptado la institución? ¿Por qué crees que haya realizado estos?


La institución educativa que voy a describir es un instituto de enseñanza secundaria, con un alumnado que va desde los 12 hasta los 16.

El claustro está compuesto por 10 profesores, un conserje y un auxiliar administrativo.

En este centro se están intentando abordar los retos que plantea un alumnado escasamente motivado y los problemas derivados de la falta de recursos.

Los alumnos demandan un mayor uso de las nuevas tecnologías en el aula (portátiles, móviles) aunque resulta complicado compaginarlas con la enseñanza tradicional.

Entre las últimas innovaciones realizadas en el centro podemos destacar la entrega por parte de la administración de un mini-portátil para realizar las tareas de clase. Además, el centro cuenta con conexión wifi en todas las aulas.

Estos cambios vienen determinados por las necesidades de acceso a las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.